A Mohács – Világok harca dokumentumfilm különleges 3D animációs betétekkel mutatja be az 1526-os csata világát. Kajcsa Dániel, a Vini Kreatív Kft. senior CGI művésze osztotta meg a kulisszatitkokat arról, hogyan készült el ez a rész szinte teljesen kézi munkával.
“A legfontosabb gondolat a beszélgetésből: Ezek az animációs betétek száz százalékban AI-mentesek, kézzel készített, kontrollált, egyedileg elképzelt és megvalósított jelenetek.”
A Mohács film 3D animációs részei egyedi megközelítést képviselnek a történelmi rekonstrukcióban.
A dokumentumfilm a mohácsi csata 500. évfordulójára készült, és a rendező-művészeti vezető Mező Levente elképzelése szerint a csatajeleneteknek történelmileg hitelesnek kellett lenniük. Kajcsa Dániel és csapata a Vini Kreatív Kft.-nél minden egyes katonát, lovast és ágyút egyedileg szobrászkodott meg digitálisan. Ez a folyamat klasszikus szobrászati technikát követett, csak számítógépen valósult meg. A történészekkel való szoros együttműködés biztosította, hogy a fegyverzet, a páncélzat és a csatarend pontos legyen. Így a magyar nehézlovasok és a janicsárok megjelenése is hiteles képet adott a korról.
A történészek közvetlen segítsége tette lehetővé a modellek finomhangolását.
Kajcsa Dánielék először a rendelkezésre álló dokumentumok alapján készítették el a jeleneteket. Többször tévedtek apró részletekben, például a kard markolatában vagy az ágyúk méretében és elhelyezésében. Ezután B. Szabó János és más történészek személyesen látogattak el a stúdióba. Ők javították ki a hibákat, és pontosították az alakzatokat mindkét oldalon. Ez a közös munka garantálta, hogy a végső verzió ne csak látványos, hanem szakmailag is megbízható legyen. A folyamat így valódi csapatmunka eredménye lett.
A csatajelenetek minden eleme egyedi kézi munkával készült el.
A csapatnak minden janicsárt, magyar katonát és lovast külön-külön kellett megformáznia. Nem létezett kész sablon vagy sablonos ismétlés, mert minden assetet ehhez a filmhez hoztak létre. A kard markolatától a lovak páncéljáig minden részlet egyedi volt. Ez a módszer ugyan időigényes, de biztosította a változatosságot és a minőséget. A végeredményben így nem ismétlődtek feltűnően ugyanazok a figurák, még ha csak öt típusa volt is a nehézlovasoknak.
Az illusztratív, terepasztalos stílus szándékos művészi döntés eredménye.
A 3D betétek nem akartak fotorealisztikusak lenni, hanem inkább egyfajta ólomkatonás, dioráma-szerű világot teremtettek. Ez a megközelítés belefért az illusztratív koncepcióba, ahol nem kellett negyvenféle variációt készíteni egy lovas típusból. A néző tudat alatt elfogadja ezt a stílust, mert egy terepasztalon sem vár el ennyi változatot. A dinamikus kamera, a gyors vágás és a rövid jelenetek tovább segítették, hogy az ismétlések ne legyenek feltűnőek. Így a világ él és hiteles marad anélkül, hogy tökéletes másolatokat kellene gyártani.
A szoftveres folyamat több lépésből állt össze.
A munka során több különböző programot használtak egymás után. Először a 3D szobrászművész elkészítette a modelleket egy dedikált szoftverben. Aztán külön eszközben készültek a törésszimulációk és a fizikai hatások. A következő lépésben világítást és anyagminőséget adtak a jelenetekhez. Végül utómunkás vizuális effektekkel rántották egységbe az egészet. Ez a lánc biztosította, hogy minden részlet kontrollált és finomhangolt legyen. A választás inkább az alkotók preferenciáján múlott, mintsem egyetlen kötelező programon.
A Mohács film ezen részei száz százalékban AI-mentesek maradtak.
Kajcsa Dániel és Mező Levente közösen döntöttek úgy, hogy ezekben a betétekben nem használnak generatív mesterséges intelligenciát. A szűk határidő és a sok módosítási kör miatt fontos volt a teljes kontroll megtartása. Ha egy jelenetet vagy assetet ki kellett cserélni, azt gyorsan és az egységes esztétika megőrzésével lehetett megtenni. Az AI jelenlegi állása szerint nem tudja ugyanazt a szabadságot és egységességet biztosítani, amit néhány ügyes alkotó együtt dolgozása ad. Ezért maradt a kézi, átgondolt folyamat.
Az iparágban az AI inkább segédeszköz, mint munkahelyrabló.
A szakmában egyre több helyen jelenik meg a mesterséges intelligencia, főleg a háttérben zajló folyamatokban. Vannak reklámok, ahol láthatóan AI-val készült a végeredmény, de sok esetben észrevétlenül könnyít csak a gyártáson. Kajcsa Dániel szerint ez nem veszi el a CGI művészek munkáját, mert az alkotói folyamat definíciója más. A prompt alapú megközelítés inkább megrendelői szemlélet, mint valódi alkotás. Az emberi kézjegy, a gyors módosítási lehetőség és a művészi szándék továbbra is nélkülözhetetlen marad.
A kutatástól a végső verzióig majdnem egy évig tartott a munka.
A Mohács film 3D részei a kezdeti kutatástól számítva közel egy évig készültek. Ebbe beletartozott a történelmi anyagok feldolgozása, a modellezés és a rengeteg módosítási kör is. A filmben végül nagyjából tíz-tizenöt percnyi ilyen animációs betét található, bár a pontos hossz a végső vágás miatt változott. Ez az időráfordítás jóval kevesebb, mint egy nagy stúdiós animációs filmnél, mégis rendkívül összetett feladat volt. A végeredmény mégis látványos és informatív lett.
A Mohács film így ötvözi a tudományt a modern technológiával.
A dokumentumfilm nem csupán beszélő fejek sorozata, hanem valódi vizuális élményt nyújt. A 3D betétek segítik a nézőt, hogy jobban átérezze a csata léptékét és a kor hangulatát. Kajcsa Dániel munkája bizonyítja, hogy a kézi munka és a történelmi pontosság együtt is megállja a helyét a mai filmgyártásban. Ez a megközelítés más alkotóknak is példát mutathat. A Mohács film így maradandó élményt kínál mindenkinek, aki érdeklődik a magyar történelem iránt.
A nyári hónapok egyik legizgalmasabb pillanata a hazai dinnyeszezon indulása, amely idén június 24-én veszi kezdetét a Lidl üzleteiben. Nepp Zoltán, a vállalat beszerzési igazgatója osztotta meg tapasztalatait a várható termésről, az időjárás hatásáról és a szigorú minőségbiztosításról egy rádiós beszélgetésben. Az idei kilátások kedvezőek, a termelők és a kereskedők egyaránt bizakodóak. A magyar vásárlók hamarosan friss, édes dinnyét találhatnak a polcokon, miközben a szezon hossza és minősége nagymértékben az […]